DragonWar
Idioma: Español

Cómo jugar a DragonWar

DragonWar es fácil de aprender y difícil de dominar. Esta guía explica los controles, cómo el viento y el terreno cambian tus disparos, cómo funciona el orden de turnos y consejos para ganar tus primeras batallas.

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Tu primera batalla en 6 pasos

Tu disparo sigue un arco que marcan el ángulo y la potencia; el viento lo desvía por el camino. Ángulo Viento 12 Potencia 240 / 400
Tu disparo sigue un arco que marcan el ángulo y la potencia; el viento lo desvía por el camino.
  1. Pulsa Jugar ahora

    Abre dragonwar.app/play en tu navegador. Empiezas como invitado, sin descargas ni registro, y un tutorial te enseña lo básico en tu primera partida.

  2. Ajusta el ángulo

    Arrastra sobre el campo de batalla o sobre la regla de ángulo, usa los botones arriba y abajo o las flechas del teclado. Los disparos dentro de la zona de ángulo ideal de tu dragón hacen daño completo.

  3. Lee el viento

    La brújula de arriba muestra la dirección y la fuerza del viento, de 0 a 26. El viento a favor lleva tu disparo más lejos; el viento en contra exige más potencia.

  4. Carga la potencia

    Mantén FIRE (o Espacio) para llenar la barra de 0 a 400 en dos segundos y suelta para disparar. Una marca tenue indica la potencia de tu último disparo.

  5. Elige el disparo

    Elige el disparo 1, el disparo 2 o el especial SS. El SS se desbloquea cuando tu Furia llega a 100; la Furia sube al hacer y recibir daño.

  6. Gana la batalla

    Deja a todos los rivales sin vida o tíralos al mar. Gana el último equipo que conserve un dragón en pie.

Controles

Juega con ratón y teclado en el ordenador, o con la pantalla táctil en el móvil o la tableta.

AcciónTecladoTáctil
Apuntar (ángulo)↑ ↓Arrastra sobre el campo o la regla de ángulo; botones arriba/abajo para pasos de 1°
Moverse← → o A DBotones de movimiento (gastan la barra de movimiento)
Cargar y dispararMantén Espacio y sueltaMantén FIRE y suelta
Elegir disparoQ W E para 1, 2, SSToca 1, 2 o SS
Usar un objetoDe 1 a 6Toca una casilla de objeto
Pasar turnoClic en SKIPToca SKIP (+300 de retraso)

Viento y terreno

El viento sopla en cualquier dirección con una fuerza de 0 a 26. En 1v1 cambia cada turno; en batallas por equipos, cada dos turnos. Los disparos ligeros se desvían más que los pesados, y los disparos de cada dragón tienen su propia sensibilidad al viento.

Tu dragón está sobre un terreno irregular y la pendiente bajo sus patas se suma a tu ángulo. Las explosiones abren cráteres: si el suelo bajo un dragón desaparece, cae, y caer al mar o fuera del mapa lo elimina. Las caídas no hacen daño. En pendientes de más de 55° te deslizas.

Orden de turnos y retraso

DragonWar usa un sistema de retraso (delay) en lugar de turnos fijos: actúa el jinete con menos retraso. Cada acción suma retraso: el disparo 1 suma 700, el disparo 2 suma 820, el SS suma 1100 y pasar suma 300, más un extra por objetos, movimiento y tiempo de reflexión. Los disparos pequeños te devuelven el turno antes; los grandes cuestan ritmo.

Tienes 20 segundos por turno (15 en Clasificatoria). Si se acaba el tiempo, tu turno termina.

Disparos, daño y elementos

El daño es máximo en el centro de la explosión y disminuye hacia el borde. Los disparos dentro de la zona de ángulo ideal hacen daño completo; fuera de ella, el 70 %.

Cada elemento añade su efecto: el Fuego quema durante dos turnos, el Rayo salta a objetivos cercanos, el Hielo congela a un dragón un turno, el Viento y el Agua empujan o atraen, la Sombra oculta tu disparo, el Plasma puede hacerse más fuerte en vuelo y Piedra–Cristal puede levantar terreno nuevo.

Los grandes impactos dan Oro extra y anuncios en pantalla, y los disparos de ángulo alto que pasan mucho tiempo en el aire generan más Furia. Herir a tus compañeros te penaliza.

Objetos

Antes de la batalla llenas 6 casillas de objetos: los ligeros ocupan una y los pesados dos. Puedes usar un objeto por turno, antes de disparar, y cada uno suma retraso. Los objetos son gratuitos; nunca se venden.

  • Disparar dos veces en un turno
  • Volar al punto donde cae tu disparo
  • Curar el 10 % de tu vida
  • Añadir un 33 % de daño a un disparo
  • Invertir el viento del turno siguiente

Clima y muerte súbita

Cada mapa tiene su propio clima, 28 efectos en total: tornados que curvan los disparos, zonas de rayos que añaden un 30 % de daño, una luna de baja gravedad, lluvias de meteoritos, tormentas de arena y más. Una previsión de tres turnos muestra lo que viene, y los eventos peligrosos se anuncian siempre al menos un turno antes. El clima nunca altera un disparo más de un 30 %.

Las partidas largas entran en muerte súbita tras el turno 15 (1v1) o el 30 (equipos): a partir de ahí, las explosiones son un 50 % más grandes.

Modos de juego

En Entrenamiento, la Campaña y las batallas contra bots ves la guía de tiro completa. En las batallas online solo se muestra el primer cuarto de la trayectoria, así que leer el viento depende de ti.

  • Entrenamiento: ejercicios con dianas, tabla de potencia y tutorial de primera partida
  • Contra bots: Fácil, Normal, Difícil y Muy difícil
  • Solo: todos contra todos, de 2 a 8 jinetes
  • Equipos: 2v2 y 4v4
  • Puntos: gana quien llegue primero a 30
  • Jefe: hasta 4 jinetes contra un jefe legendario
  • Clasificatoria: estadísticas igualadas, turnos de 15 segundos y rangos de GP por temporada
  • Jugar con amigos: salas privadas con código de 6 caracteres
  • Campaña: 12 capítulos y 126 fases

Consejos para principiantes

  • Empieza con un dragón fácil como Pebble: mucha vida y disparos pesados a los que apenas afecta el viento.
  • Usa Entrenamiento para aprender la tabla de potencia de tu dragón: la potencia que alcanza cada distancia con cada ángulo sin viento.
  • Con viento en contra, más potencia; con viento a favor, menos. Cuanto más fuerte el viento, mayor la corrección.
  • Mantente dentro de tu zona de ángulo ideal para hacer daño completo.
  • ¿Un rival cerca del borde? Dispara al suelo bajo sus pies: un cráter puede tirarlo al mar.
  • Pensar y moverse suman retraso. Muévete solo cuando de verdad mejore tu disparo.
  • Guarda el SS para cuando pueda alcanzar a varios rivales o rematar a uno.
  • Mira la previsión del clima antes de arriesgarte con un disparo largo.

¿Invitado o cuenta?

Puedes empezar al momento como invitado. La prueba de invitado dura 3 días e incluye Entrenamiento y batallas contra bots, para que aprendas a jugar gratis.

Crea una cuenta gratuita con usuario y contraseña, o con Google, para desbloquear las batallas online y la Clasificatoria, las salas privadas con amigos, la Búsqueda de Huevos y el Mercado de Dragones. Si te registras desde una sesión de invitado, conservas tu progreso.

La práctica hace al maestro

Abre el juego, elige un dragón y empieza en la sala de Entrenamiento.

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