Como jogar DragonWar
DragonWar é fácil de aprender e difícil de dominar. Este guia explica os controles, como o vento e o terreno mudam seus tiros, como funciona a ordem dos turnos e dicas para vencer suas primeiras batalhas.
Sua primeira batalha em 6 passos
Toque em Jogar agora
Abra dragonwar.app/play no navegador. Você começa como convidado, sem download nem cadastro, e um tutorial ensina o básico na primeira partida.
Ajuste o ângulo
Arraste no campo de batalha ou na régua de ângulo, use os botões para cima e para baixo ou as setas do teclado. Tiros dentro da zona de ângulo ideal do seu dragão causam dano total.
Leia o vento
A bússola no topo mostra a direção e a força do vento, de 0 a 26. Vento a favor leva o tiro mais longe; vento contra exige mais força.
Carregue a força
Segure FIRE (ou Espaço) para encher a barra de 0 a 400 em dois segundos e solte para atirar. Uma marca clara mostra a força do seu último tiro.
Escolha o tiro
Escolha o tiro 1, o tiro 2 ou o especial SS. O SS libera quando sua Fúria chega a 100; a Fúria sobe quando você causa e recebe dano.
Vença a batalha
Zere a vida de todos os rivais ou derrube-os no mar. Vence a última equipe com um dragão de pé.
Controles
Jogue com mouse e teclado no computador, ou pelo toque no celular e no tablet.
| Ação | Teclado | Toque |
|---|---|---|
| Mirar (ângulo) | ↑ ↓ | Arraste no campo ou na régua de ângulo; botões para cima/baixo de 1° em 1° |
| Mover | ← → ou A D | Botões de movimento (gastam a barra de movimento) |
| Carregar e atirar | Segure Espaço e solte | Segure FIRE e solte |
| Escolher o tiro | Q W E para 1, 2, SS | Toque em 1, 2 ou SS |
| Usar um item | 1 a 6 | Toque num espaço de item |
| Passar a vez | Clique em SKIP | Toque em SKIP (+300 de atraso) |
Vento e terreno
O vento sopra de qualquer direção com força de 0 a 26. No 1v1 ele muda a cada turno; nas batalhas em equipe, a cada dois turnos. Tiros leves desviam mais que os pesados, e os tiros de cada dragão têm sua própria sensibilidade ao vento.
Seu dragão fica sobre um terreno irregular, e a inclinação sob as patas é somada à sua mira. As explosões abrem crateras: se o chão debaixo de um dragão some, ele cai, e cair no mar ou fora do mapa o elimina. Quedas não causam dano. Em rampas acima de 55° você escorrega.
Ordem dos turnos e atraso
DragonWar usa atraso (delay) em vez de turnos fixos: age primeiro o cavaleiro com o menor atraso. Toda ação soma atraso: o tiro 1 soma 700, o tiro 2 soma 820, o SS soma 1100 e passar a vez soma 300, mais um extra por itens, movimento e tempo pensando. Tiros pequenos trazem sua vez de volta mais cedo; tiros grandes custam ritmo.
Você tem 20 segundos por turno (15 no Ranqueado). Se o tempo acabar, seu turno termina.
Tiros, dano e elementos
O dano é maior no centro da explosão e diminui em direção à borda. Tiros dentro da zona de ângulo ideal do dragão causam dano total; fora dela, 70%.
Cada elemento tem seu efeito: o Fogo queima por dois turnos, o Raio salta para alvos próximos, o Gelo congela um dragão no lugar por um turno, o Vento e a Água empurram ou puxam, a Sombra esconde seu tiro, o Plasma pode ficar mais forte em voo e Pedra–Cristal pode erguer terreno novo.
Grandes acertos rendem Ouro extra e anúncios na tela, e tiros de ângulo alto que ficam muito tempo no ar geram mais Fúria. Acertar seus próprios aliados custa caro.
Itens
Antes da batalha você preenche 6 espaços de itens: itens leves ocupam um espaço, pesados ocupam dois. Dá para usar um item por turno, antes de atirar, e cada item soma atraso. Itens são grátis e nunca são vendidos.
- Atirar duas vezes no mesmo turno
- Voar até onde seu tiro cai
- Curar 10% da vida
- Somar 33% de dano a um tiro
- Inverter o vento do próximo turno
Clima e morte súbita
Cada mapa tem seu próprio clima, 28 efeitos no total: tornados que curvam os tiros, zonas de raios que somam 30% de dano, uma lua de baixa gravidade, chuvas de meteoros, tempestades de areia e mais. Uma previsão de três turnos mostra o que vem por aí, e eventos perigosos são sempre avisados pelo menos um turno antes. O clima nunca muda um tiro em mais de 30%.
Partidas longas entram em morte súbita depois do turno 15 (1v1) ou 30 (equipes): a partir daí, as explosões ficam 50% maiores.
Modos de jogo
No Treino, na Campanha e nas batalhas contra bots você vê a guia de mira completa. Nas batalhas online só aparece o primeiro quarto da trajetória, então ler o vento é com você.
- Treino: exercícios com alvos, tabela de força e tutorial da primeira partida
- Contra bots: Fácil, Normal, Difícil e Muito difícil
- Solo: todos contra todos, de 2 a 8 cavaleiros
- Equipes: 2v2 e 4v4
- Pontos: vence quem fizer 30 primeiro
- Chefe: até 4 cavaleiros contra um chefe lendário
- Ranqueado: atributos igualados, turnos de 15 segundos e ranks de GP por temporada
- Jogar com amigos: salas privadas com código de 6 caracteres
- Campanha: 12 capítulos e 126 fases
Dicas para iniciantes
- Comece com um dragão fácil como Pebble: muita vida e tiros pesados que quase não sofrem com o vento.
- Use o Treino para aprender a tabela de força do seu dragão: a força que alcança cada distância em cada ângulo sem vento.
- Vento contra, mais força; vento a favor, menos. Quanto mais forte o vento, maior a correção.
- Fique dentro da zona de ângulo ideal para causar dano total.
- Rival perto da beirada? Atire no chão debaixo dele: uma cratera pode jogá-lo no mar.
- Pensar e se mover somam atraso. Só se mova quando isso realmente melhorar o tiro.
- Guarde o SS para quando ele puder acertar vários rivais ou finalizar um.
- Confira a previsão do clima antes de arriscar um tiro de longe.
Convidado ou conta?
Você pode começar na hora como convidado. O teste de convidado dura 3 dias e inclui Treino e batalhas contra bots, para você aprender a jogar de graça.
Crie uma conta grátis com usuário e senha, ou com o Google, para liberar batalhas online e o Ranqueado, salas privadas com amigos, a Caça aos Ovos e o Mercado de Dragões. Se você se cadastrar a partir de uma sessão de convidado, seu progresso é mantido.