DragonWar
Langue: Français

Comment jouer à DragonWar

DragonWar est facile à apprendre et difficile à maîtriser. Ce guide présente les commandes, l’effet du vent et du relief sur vos tirs, le fonctionnement de l’ordre des tours et des conseils pour gagner vos premières batailles.

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Votre première bataille en 6 étapes

Votre tir suit un arc défini par l’angle et la puissance ; le vent le pousse en chemin. Angle Vent 12 Puissance 240 / 400
Votre tir suit un arc défini par l’angle et la puissance ; le vent le pousse en chemin.
  1. Appuyez sur Jouer

    Ouvrez dragonwar.app/play dans votre navigateur. Vous commencez en invité, sans téléchargement ni inscription, et un tutoriel vous guide pendant votre première partie.

  2. Réglez l’angle

    Faites glisser sur le champ de bataille ou sur la règle d’angle, touchez les boutons haut et bas, ou utilisez les flèches du clavier. Les tirs dans la zone d’angle idéal de votre dragon infligent tous leurs dégâts.

  3. Lisez le vent

    La boussole en haut indique la direction et la force du vent, de 0 à 26. Un vent arrière porte votre tir plus loin ; un vent de face demande plus de puissance.

  4. Chargez la puissance

    Maintenez FIRE (ou Espace) pour remplir la jauge de 0 à 400 en deux secondes, puis relâchez pour tirer. Un repère discret indique la puissance de votre tir précédent.

  5. Choisissez votre tir

    Choisissez le tir 1, le tir 2 ou le spécial SS. Le SS se débloque quand votre Rage atteint 100 ; la Rage monte quand vous infligez et subissez des dégâts.

  6. Remportez la bataille

    Videz la vie de tous vos rivaux ou poussez-les à la mer. La dernière équipe avec un dragon encore debout gagne.

Commandes

Jouez à la souris et au clavier sur ordinateur, ou au doigt sur téléphone et tablette.

ActionClavierTactile
Viser (angle)↑ ↓Glisser sur le champ ou la règle d’angle ; boutons haut/bas par pas de 1°
Se déplacer← → ou A DBoutons de déplacement (consomment la jauge de mouvement)
Charger et tirerMaintenir Espace, relâcherMaintenir FIRE, relâcher
Choisir un tirQ W E pour 1, 2, SSToucher 1, 2 ou SS
Utiliser un objet1 à 6Toucher un emplacement d’objet
Passer son tourCliquer sur SKIPToucher SKIP (+300 de délai)

Vent et relief

Le vent souffle dans toutes les directions avec une force de 0 à 26. En 1v1, il change à chaque tour ; en équipe, tous les deux tours. Les tirs légers dérivent plus que les tirs lourds, et les tirs de chaque dragon ont leur propre sensibilité au vent.

Votre dragon se tient sur un sol inégal, et la pente sous ses pattes s’ajoute à votre visée. Les explosions creusent des cratères : si le sol disparaît sous un dragon, il tombe, et une chute à la mer ou hors de la carte l’élimine. Les chutes n’infligent pas de dégâts. Au-delà de 55° de pente, vous glissez.

Ordre des tours et délai

DragonWar utilise un délai plutôt qu’un ordre de tours fixe : le cavalier au délai le plus bas joue en premier. Chaque action ajoute du délai : le tir 1 ajoute 700, le tir 2 ajoute 820, le SS ajoute 1100 et passer ajoute 300, plus un supplément pour les objets, les déplacements et le temps de réflexion. Les petits tirs vous rendent la main plus vite ; les gros coûtent du tempo.

Vous avez 20 secondes par tour (15 en Classé). Si le temps s’écoule, votre tour se termine.

Tirs, dégâts et éléments

Les dégâts sont maximaux au centre de l’explosion et diminuent vers le bord. Les tirs dans la zone d’angle idéal infligent tous leurs dégâts ; en dehors, 70 %.

Chaque élément ajoute son effet : le Feu brûle pendant deux tours, la Foudre rebondit sur les cibles proches, la Glace immobilise un dragon pendant un tour, le Vent et l’Eau repoussent ou attirent, l’Ombre cache votre tir, le Plasma peut se renforcer en vol et Pierre–Cristal peut faire surgir du terrain.

Les beaux coups rapportent de l’Or bonus et des annonces à l’écran, et les tirs en cloche qui restent longtemps en l’air génèrent davantage de Rage. Toucher vos alliés vous pénalise.

Objets

Avant la bataille, vous remplissez 6 emplacements d’objets : les objets légers en prennent un, les lourds deux. Vous pouvez utiliser un objet par tour, avant de tirer, et chaque objet ajoute du délai. Les objets sont gratuits et ne sont jamais vendus.

  • Tirer deux fois dans le même tour
  • Voler jusqu’au point d’impact de votre tir
  • Récupérer 10 % de vos points de vie
  • Ajouter 33 % de dégâts à un tir
  • Inverser le vent du tour suivant

Météo et mort subite

Chaque carte a sa propre météo, 28 effets au total : tornades qui courbent les tirs, zones de foudre qui ajoutent 30 % de dégâts, lune à faible gravité, pluies de météores, tempêtes de sable et plus encore. Des prévisions sur trois tours annoncent la suite, et les événements dangereux sont toujours signalés au moins un tour à l’avance. La météo ne modifie jamais un tir de plus de 30 %.

Les longues parties passent en mort subite après le tour 15 (1v1) ou 30 (équipes) : les explosions deviennent alors 50 % plus grandes.

Modes de jeu

En Entraînement, en Campagne et contre des bots, la trajectoire de visée est affichée en entier. En ligne, seul le premier quart du trajet est montré : à vous de lire le vent.

  • Entraînement : exercices sur cibles, table de puissance et tutoriel de première partie
  • Contre des bots : Facile, Normal, Difficile et Très difficile
  • Solo : chacun pour soi, de 2 à 8 cavaliers
  • Équipes : 2v2 et 4v4
  • Score : les premiers à 30 points gagnent
  • Boss : jusqu’à 4 cavaliers contre un boss légendaire
  • Classé : statistiques égalisées, tours de 15 secondes, rangs GP par saison
  • Jouer entre amis : salons privés avec code à 6 caractères
  • Campagne : 12 chapitres et 126 niveaux

Conseils pour débuter

  • Commencez avec un dragon facile comme Pebble : beaucoup de vie et des tirs lourds presque insensibles au vent.
  • Utilisez l’Entraînement pour apprendre la table de puissance de votre dragon : la puissance qui atteint chaque distance à chaque angle sans vent.
  • Vent de face : plus de puissance. Vent arrière : moins. Plus le vent est fort, plus la correction est grande.
  • Restez dans votre zone d’angle idéal pour des dégâts complets.
  • Un rival au bord de l’île ? Tirez dans le sol sous ses pattes : un cratère peut l’envoyer à la mer.
  • Réfléchir et se déplacer ajoutent du délai. Ne bougez que si cela améliore vraiment votre tir.
  • Gardez le SS pour toucher plusieurs rivaux ou achever l’un d’eux.
  • Consultez la météo avant de tenter un tir à longue distance.

Invité ou compte ?

Vous pouvez commencer tout de suite en invité. L’essai invité dure 3 jours et comprend l’Entraînement et les combats contre des bots, pour apprendre gratuitement.

Créez un compte gratuit avec un identifiant et un mot de passe, ou avec Google, pour débloquer les combats en ligne et le Classé, les salons privés entre amis, la Chasse aux œufs et le Marché aux dragons. Si vous vous inscrivez depuis une session invité, votre progression est conservée.

C’est en forgeant qu’on devient forgeron

Lancez le jeu, choisissez un dragon et commencez par la salle d’Entraînement.

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