Как играть в DragonWar
DragonWar легко освоить, но трудно стать мастером. В этом руководстве — управление, влияние ветра и рельефа на выстрелы, порядок ходов и советы для первых побед.
Первый бой за 6 шагов
Нажмите «Играть»
Откройте dragonwar.app/play в браузере. Вы начнёте как гость, без скачивания и регистрации, а обучение в первом матче покажет основы.
Выставьте угол
Проведите пальцем по полю боя или по линейке угла, нажимайте кнопки вверх и вниз или используйте стрелки. Выстрелы в зоне идеального угла дракона наносят полный урон.
Прочитайте ветер
Компас вверху показывает направление и силу ветра от 0 до 26. Попутный ветер уносит снаряд дальше, встречный требует больше силы.
Наберите силу
Удерживайте FIRE (или Пробел), чтобы за две секунды заполнить шкалу от 0 до 400, и отпустите для выстрела. Бледная метка показывает силу прошлого выстрела.
Выберите выстрел
Выберите выстрел 1, выстрел 2 или особый SS. SS открывается, когда Ярость достигает 100; Ярость растёт, когда вы наносите и получаете урон.
Победите
Обнулите здоровье всех соперников или сбросьте их в море. Побеждает последняя команда, у которой остался дракон.
Управление
Играйте мышью и клавиатурой на компьютере или касаниями на телефоне и планшете.
| Действие | Клавиатура | Сенсор |
|---|---|---|
| Прицел (угол) | ↑ ↓ | Вести по полю или линейке угла; кнопки вверх/вниз с шагом 1° |
| Движение | ← → или A D | Кнопки движения (тратят шкалу движения) |
| Набрать силу и выстрелить | Удерживать Пробел, отпустить | Удерживать FIRE, отпустить |
| Выбрать выстрел | Q W E — 1, 2, SS | Нажать 1, 2 или SS |
| Использовать предмет | 1–6 | Нажать ячейку предмета |
| Пропустить ход | Нажать SKIP | Нажать SKIP (+300 задержки) |
Ветер и рельеф
Ветер дует с любой стороны силой от 0 до 26. В 1v1 он меняется каждый ход, в командных боях — каждые два хода. Лёгкие снаряды сносит сильнее тяжёлых, а у выстрелов каждого дракона своя чувствительность к ветру.
Дракон стоит на неровной земле, и наклон под его лапами прибавляется к углу. Взрывы оставляют воронки: если земля под драконом исчезает, он падает, а падение в море или за пределы карты выбивает его из боя. Урона от падения нет. На склонах круче 55° вы соскальзываете.
Порядок ходов и задержка
В DragonWar вместо фиксированной очереди используется задержка (delay): ходит всадник с наименьшей задержкой. Каждое действие её увеличивает: выстрел 1 — на 700, выстрел 2 — на 820, SS — на 1100, пропуск хода — на 300, плюс предметы, движение и время на раздумья. Мелкие выстрелы возвращают ход быстрее, крупные стоят темпа.
На ход даётся 20 секунд (15 в рейтинге). Если время вышло, ход заканчивается.
Выстрелы, урон и стихии
Урон максимален в центре взрыва и падает к краю. Выстрелы в зоне идеального угла дракона наносят полный урон, вне её — 70 %.
У каждой стихии свой эффект: Огонь горит два хода, Молния перескакивает на ближайшие цели, Лёд замораживает дракона на месте на один ход, Ветер и Вода отталкивают или притягивают, Тень скрывает выстрел, Плазма может усиливаться в полёте, а Камень–Кристалл способен насыпать новую землю.
Мощные попадания приносят бонусное Золото и крупные надписи на экране, а навесные выстрелы, долго летящие в воздухе, дают дополнительную Ярость. Попадания по своим наказываются.
Предметы
Перед боем вы заполняете 6 ячеек предметов: лёгкие занимают одну, тяжёлые — две. За ход можно использовать один предмет перед выстрелом, и каждый предмет добавляет задержку. Предметы бесплатны и никогда не продаются.
- Выстрелить дважды за ход
- Перелететь туда, куда упал снаряд
- Восстановить 10 % здоровья
- Добавить выстрелу 33 % урона
- Развернуть ветер на следующий ход
Погода и внезапная смерть
У каждой карты своя погода — всего 28 эффектов: торнадо, искривляющие полёт, зоны молний с +30 % урона, луна с низкой гравитацией, метеоритные дожди, песчаные бури и не только. Прогноз на три хода показывает, что будет дальше, а об опасных событиях всегда предупреждают минимум за ход. Погода никогда не меняет выстрел больше чем на 30 %.
Затянувшиеся матчи переходят во внезапную смерть после 15-го хода (1v1) или 30-го (команды): с этого момента взрывы на 50 % больше.
Режимы игры
В тренировке, кампании и боях с ботами видна полная линия прицела. В онлайн-боях показывается только первая четверть траектории, так что ветер придётся читать самому.
- Тренировка: упражнения с мишенями, таблица силы и обучение в первом матче
- Против ботов: Лёгкий, Обычный, Сложный и Очень сложный
- Соло: каждый сам за себя, от 2 до 8 всадников
- Команды: 2v2 и 4v4
- Очки: побеждает первый, кто наберёт 30
- Босс: до 4 всадников против легендарного босса
- Рейтинг: выровненные характеристики, ходы по 15 секунд, ранги GP по сезонам
- Игра с друзьями: приватные комнаты с кодом из 6 символов
- Кампания: 12 глав и 126 этапов
Советы новичкам
- Начните с простого дракона, например Pebble: много здоровья и тяжёлые снаряды, которым почти не мешает ветер.
- В тренировке выучите таблицу силы своего дракона: какая сила нужна на каждую дистанцию при каждом угле без ветра.
- Против ветра — больше силы, по ветру — меньше. Чем сильнее ветер, тем больше поправка.
- Держитесь зоны идеального угла, чтобы наносить полный урон.
- Соперник у края острова? Стреляйте в землю под ним: одна воронка может сбросить его в море.
- Раздумья и движение увеличивают задержку. Двигайтесь, только если это действительно улучшит выстрел.
- Приберегите SS для момента, когда он заденет нескольких соперников или добьёт одного.
- Проверьте прогноз погоды, прежде чем решиться на дальний выстрел.
Гость или учётная запись?
Начать можно сразу как гость. Гостевой пробный период длится 3 дня и включает тренировку и бои с ботами, чтобы вы бесплатно освоили игру.
Создайте бесплатную учётную запись с логином и паролем или через Google, чтобы открыть онлайн-бои и рейтинг, приватные комнаты с друзьями, Охоту за яйцами и Драконий рынок. Если зарегистрироваться из гостевой сессии, прогресс сохранится.